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SD un
Pour pouvoir utiliser daybreak il m'a fallu mettre à niveau Atmosphere 0.19.3 (car le nro Daybreak est inclu depuis). Ensuite utilisation de Daybreak comme indiqué dans le tuto. J'ai ensuite ajouté les sigpatchs adequats. Mais en redémarrant en CFW j'ai eu un message d'erreur sur le "kip" sur les deux consoles.
Pour celle en 11.0.2 je n'ai pu résoudre qu'en refaisant la carte sd entierement à partir de sdsetup, car meme en remettant les anciens sigpatch (ceux d'origine de Atmosphere 0.19.3) rien n'y faisait. Puis démarrage ok en CFW. Du coup cela obligeait à réactiver l'emummc, réinstallation de tous les jeux etc.
Pour la seconde (en 10.0.4), j'ai pu redemarrer en CFW en remettant les sigpatchs d'origine de Atmosphere 0.19.3, mais la les jeux ne se lancaient pas. Je n'ai pas eu là encore d'autre choix que de refaire la sd card comme pour la premiere console et de réinstaller tous les jeux.
Les jeux nécessitant 12.0.2 fonctionnent bien pour les deux.
Derniere remarque, pour les deux switch OFW est bien en 12.0.2, mais en démarrant en CFW, les paramètres de la consoles indiquent "11.0.2 ams M19.3/E" et "10.0.4 ams M19.3/E". Donc je comprends que seule la sysnand est mise à jour avec Daybreak (ou alors il y a qqch qui m'a enchappé).
https://gamergen.com/forums/underground ... 44482.html
Ou Daybreak qui reste conseillé
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
Pour savoir si tu l’as installé, il suffit d'insérer la SD en exFat. Tu auras un message qui te demandera d’installer la mise à jour. Si tu n’as rien modifié sur ta console, tu peux passer par les serveurs de Nintendo. En revanche, si ce n’est pas le cas ou que tu as un doute, ChoiDujourNX ou Daybreak sont utiles.
Lorsque l’on parle de modifications sur la console, il s’agit de la NAND. Elle est modifiée avec l’installation de NSP, certains homebrews et l’utilisatIon du mode autoRCM. Si tu as créé une emuNAND comme tu l’indiques, tu as du laisser ta sysNAND propre depuis. La sysNAND, c'est ta NAND système sur la console et l’emuNAND est ta NAND système émulée sur ta SD. Les deux sont déliées.
Si tu veux conserver ton format Fat32, il faut splitter le jeu.
En revanche si tu laisses ta sysNAND en 11.0.1, le fait de passer ton emuNAND en 12.x.x va mettre ton port cartouche à jour.
Hekate propose le patch NoGC pour contourner cela et il est activé par défaut avec la dernière version de ce dernier.
Dans tous les cas, je ne vois pas l'interêt de laisser la sysNAND en 11.0.1 et de mettre à jour que l’emuNAND mais ce n’est que mon avis. A la limite, cela serait utile pour les utilisateurs SX OS qui souhaitent utiliser les deux hack mais il faudrait downgrader en 11.0.0 pour que SX OS soit opérationnel.
Et pour l’histoire des eFuses de la CM, on passe à 15 grillés avec HOS 12.0.2 et à 4 eFuses LOTUS depuis la mise à jour HOS 12.0.0.
Il n’y a que toi qui peut décider de ce que tu souhaites mais les eFuses ne sont utiles que si l’on souhaite downgrader. Et avec le hack Atmosphère, je n’en vois pas l'utilité mais cela reste mon avis. Et si tu souhaites conserver tes eFuses, il faut utiliser le mode autoRCM et tout le temps booter en CFW. Ce mode modifie la NAND et reste déconseillé. J'aborde ce point dans la FAQ du tutoriel.
Pour ce qui est de la mise à jour, elle s’opère via Daybreak plutôt que ChoiDujourNX (sauf si tu décidais d’utiliser ce mode autoRCM).
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
Et si après cela, tu as toujours un problème, il faut vérifier si ta SD est défectueuse via H2testw.
A voir.
Via Atmosphère/Hekate, c’est la même chose sauf qu’un XCi s’installe comme un NSP. Pas de possibilité de charger un XCi et ce ne sera jamais le cas car SciresM refuse cette possibilité pour que ses travaux restent dans la charte du respect du droit d’auteur.
Et comme dit, la sysNAND, c’est ta NAND système et ton emuNAND, c’est ta NAND système émulée sur ta SD. Les deux étant déliées, cela évite de corrompre la NAND système (sysNAND) avec des données underground. Le but est de te prémunir du ban mais également de protéger la NAND de ta console.
Le fait d’essayer de créer un SuperXCi permettra, comme je l’indique de compiler le XCi avec la dernière mise à jour. On peut y ajouter des DLC également. Cela s'opère via NSC_Builder. Mais c’est à vérifier car tu as une chance sur deux pour que cela fonctionne et qu’il ne demande pas une mise à jour de firmware. Donc à voir.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html
C’est le problème qui va devenir fréquent avec SX OS par la suite car beaucoup de jeux vont avoir des mises à jour qui demanderont un firmware récent. Et le patch, pour beaucoup, sera impossible car le SDK va changer également. Si tu veux absolument cette mise à jour, soit tu testes avec un superXCi, soit tu utilises Atmosphère/Hekate.